在打造推動(dòng)客戶實(shí)質(zhì)性改進(jìn)的 AI 體驗(yàn)時(shí)需要考慮的戰(zhàn)略因素。
每個(gè)人都在爭(zhēng)相打造 AI 體驗(yàn),但產(chǎn)品真的能達(dá)到預(yù)期效果嗎?作為用戶體驗(yàn)領(lǐng)導(dǎo)者,掌控產(chǎn)品方向是我們的榮幸。這意味著我們要思考 AI 如何在用戶體驗(yàn)中呈現(xiàn),以及它對(duì)用戶的實(shí)際意義。
定義貴組織的AI 愿景和目標(biāo)——參考 Thrive 文章《如何創(chuàng)建 AI 愿景聲明》中的建議,共同制定愿景和目標(biāo)。運(yùn)用 AI 技術(shù),增強(qiáng)用戶體驗(yàn) (UX) 或產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)聲明。
通過清理信息并將數(shù)據(jù)輸入 AI 模型,您仍然可以在現(xiàn)有路線圖上開展工作,同時(shí)為 AI 計(jì)劃取得一些進(jìn)展。這樣,您就可以在對(duì)現(xiàn)有數(shù)據(jù)集執(zhí)行深度學(xué)習(xí)關(guān)聯(lián)時(shí)讓數(shù)據(jù)為您提供指導(dǎo),從而進(jìn)一步研究特定經(jīng)驗(yàn)用例。
第五步:共同塑造未來
AI交互模式
要利用 AI 解決客戶問題,團(tuán)隊(duì)必須仔細(xì)思考 AI 如何在系統(tǒng)中運(yùn)行,以及它將如何影響用戶體驗(yàn)。請(qǐng)使用下方矩陣來指導(dǎo)討論和決策。
如果您已經(jīng)為客戶提供了良好的服務(wù),那么打造高影響力的 AI 體驗(yàn)應(yīng)該輕而易舉。但陷阱在于,組織對(duì) AI 愿景或目標(biāo)的看法不一致,以及您的產(chǎn)品技術(shù)能力尚未為 AI 做好準(zhǔn)備。作為一名設(shè)計(jì)領(lǐng)導(dǎo)者,您擁有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),只需稍加挖掘、拓展人脈,并打破常規(guī)思維,就能引領(lǐng)變革。
如果你覺得之前的 Material Design 已經(jīng)不遺余力地讓元素看起來更有趣了,那么這次的更新絕對(duì)更上一層樓。從形狀相互轉(zhuǎn)換的創(chuàng)意加載器,到隨處可見的滑動(dòng)條,這次更新將為設(shè)計(jì)師提供豐富的選擇和自由度,讓他們盡情發(fā)揮創(chuàng)意。
不一致是關(guān)鍵?——這是我在 Android Show 上注意到的!作為設(shè)計(jì)師,我們通過網(wǎng)站和應(yīng)用程序宣揚(yáng)一致的設(shè)計(jì),然而 Material Expressive 卻打破了大量規(guī)則。
開發(fā)人員會(huì)更加討厭我們:我們經(jīng)常會(huì)遇到動(dòng)畫或交互設(shè)計(jì)工作量大,開發(fā)團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品經(jīng)理可能會(huì)縮短或忽略這些工作的情況。值得慶幸的是,大多數(shù)開發(fā)人員也都掌握了 Material Design 的精髓,所以說服他們并非難事。
你對(duì) Material Expressive 有什么看法?請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言,我們可以好好討論一下!另外,記得點(diǎn)個(gè)贊支持我哦 :)