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從用戶行為分析到 APP 設計優化:提升留存率的關鍵策略

鶴鶴

在移動互聯網競爭白熱化的當下,APP 市場早已從 “跑馬圈地” 的增量時代,邁入了 “精耕細作” 的存量時代。據統計,超過 70% 的 APP 在首次安裝后的三天內就被用戶棄用,如何提升用戶留存率成為開發者和企業亟待解決的核心問題。而答案,就藏在對用戶行為的深度剖析與 APP 設計的持續優化之中。
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精準洞察:用戶行為分析是設計優化的基石?
用戶行為分析是通過收集、整理和解讀用戶在 APP 內的操作數據,如點擊次數、使用時長、頁面停留時間、功能使用頻率等,挖掘用戶需求與行為規律的過程。以短視頻類 APP 為例,通過分析用戶的瀏覽記錄、點贊收藏內容,能夠精準定位用戶的興趣偏好。若發現大量用戶頻繁觀看美食制作視頻,APP 便可針對性地優化首頁推薦算法,增加美食類內容的曝光度,同時在搜索欄設置 “美食教程” 等熱門關鍵詞,方便用戶快速找到感興趣的內容。?
除了線上數據,用戶調研也是行為分析的重要手段。通過問卷調查、用戶訪談、焦點小組等方式,直接傾聽用戶的使用感受與反饋。某社交類 APP 在調研中發現,許多用戶抱怨私信功能操作繁瑣,消息通知不夠及時。基于此,開發團隊對私信界面進行重新設計,簡化消息發送流程,并優化通知機制,使用戶能夠更便捷地與好友溝通,有效提升了用戶活躍度與留存率。
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界面優化:打造簡潔流暢的使用體驗?
APP 的界面設計直接影響用戶的第一印象和使用體驗。簡潔直觀的界面能夠降低用戶的學習成本,使用戶快速上手。以支付寶 APP 為例,其首頁采用模塊化設計,將高頻功能如掃碼支付、轉賬、生活繳費等置于顯眼位置,用戶無需花費過多時間尋找,即可完成操作。同時,合理運用色彩搭配與圖標設計,突出重要功能按鈕,引導用戶視線,減少操作失誤。?
交互設計的流暢性同樣至關重要。頁面跳轉、加載速度、動效設計等細節都會影響用戶的使用感受。當用戶點擊某個按鈕時,及時給予反饋,如輕微的震動或動效提示,讓用戶明確操作已被執行。若頁面加載時間過長,可設置加載動畫或預加載機制,緩解用戶的等待焦慮。某購物 APP 通過優化頁面加載速度,將平均加載時間從 3 秒縮短至 1 秒,用戶流失率顯著降低,留存率提升了 15%。?
功能迭代:滿足用戶不斷變化的需求?
用戶的需求并非一成不變,隨著市場環境、技術發展和用戶習慣的改變,APP 需要不斷迭代功能,保持新鮮感與競爭力。例如,隨著健康意識的提升,許多運動類 APP 除了基礎的計步、跑步記錄功能外,還新增了心率監測、睡眠分析、飲食建議等功能,滿足用戶多元化的健康管理需求。同時,根據用戶行為數據,對現有功能進行優化。若發現某個功能的使用率較低,分析原因并進行改進,或果斷淘汰無效功能,避免界面冗余。?
個性化推薦也是提升留存率的有效策略。基于用戶的行為數據和偏好,為用戶提供專屬的內容、產品或服務推薦。今日頭條正是憑借強大的個性化推薦算法,根據用戶的閱讀歷史、點贊評論等數據,精準推送感興趣的資訊,使用戶沉浸其中,日均使用時長不斷增加,留存率穩居行業前列。?
情感連接:增強用戶對 APP 的歸屬感?
在功能和體驗之外,建立與用戶的情感連接,能夠讓用戶對 APP 產生歸屬感,從而提高留存率。通過推送個性化的節日祝福、生日問候,使用戶感受到被重視。某音樂類 APP 在用戶生日當天,為其生成專屬的生日歌單,引發用戶情感共鳴,增強了用戶與 APP 之間的情感紐帶。此外,搭建用戶社區,鼓勵用戶分享使用心得、交流互動,形成良好的社區氛圍。小紅書通過用戶生成內容(UGC)模式,吸引大量用戶分享生活經驗、種草好物,用戶在社區中找到志同道合的朋友,對 APP 的粘性不斷提升。?
提升 APP 留存率是一個系統性工程,需要從用戶行為分析出發,深入了解用戶需求,通過界面優化、功能迭代和情感連接等多方面進行設計優化。只有持續為用戶創造價值,提供優質的使用體驗,才能在激烈的市場競爭中留住用戶,實現 APP 的長期穩定發展。未來,隨著技術的不斷進步和用戶需求的日益多樣化,APP 設計優化也將不斷演進,為用戶帶來更加卓越的移動互聯網體驗。

蘭亭妙微(www.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計桌面端界面設計APP界面設計圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan


車載 UI 設計:駛向智能出行新體驗

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在當今科技飛速發展的時代,汽車早已不再僅僅是一種交通工具,而是逐漸演變成一個集出行、娛樂、辦公等多功能于一體的智能移動空間。在這個轉變過程中,車載 UI(用戶界面)設計發揮著舉足輕重的作用,它不僅直接影響駕駛者與車輛之間的交互體驗,更是衡量汽車智能化水平的關鍵指標。

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車載 UI 設計的獨特挑戰與需求

安全至上的設計準則

駕駛過程中,安全始終是首要考量因素。這就要求車載 UI 設計必須簡潔明了,信息呈現直觀易懂,最大程度減少駕駛者的視覺負擔和操作復雜度。例如,導航信息應突出關鍵路線指引,避免過多無關細節干擾視線;常用功能按鈕需布局合理,方便駕駛者在不轉移過多注意力的情況下進行操作。與手機、平板等設備不同,車載 UI 的操作不能依賴于長時間的視覺聚焦和精細的手指操作,因為這可能導致駕駛者分心,危及行車安全。

復雜環境適應性

車載環境具有特殊性,光照條件變化大,從明亮的戶外陽光直射到昏暗的地下停車場;同時,車輛行駛過程中的震動也可能影響屏幕顯示和操作的穩定性。因此,車載 UI 設計在色彩選擇上傾向于高對比度、高飽和度的顏色,以確保在各種光照條件下信息都能清晰可見。在一些強光環境下,深色背景搭配淺色文字的設計能有效減少反光,提高可讀性。針對震動問題,UI 設計需要保證操作區域足夠大,且操作反饋明確,防止誤操作。

硬件多樣性與適配難題

汽車市場上存在眾多不同品牌、型號的車輛,其車載屏幕的尺寸、分辨率、比例各不相同。從常見的 10 寸左右中控屏到一些豪華車型的超大尺寸屏幕,從傳統的 16:9 屏幕比例到新興的超寬屏比例,車載 UI 設計需要適應這些復雜的硬件環境。而且,與手機等設備相對統一的系統平臺不同,車載系統有安卓、Linux 等多種,甚至部分車企還有自主研發的系統,這進一步增加了 UI 設計的適配難度,需要設計師充分考慮不同系統的特性和限制。

車載 UI 設計的關鍵要素

界面布局與導航

合理的界面布局是車載 UI 設計的基礎。常見的布局方式有上下兩欄、左右兩欄等,以便清晰劃分不同功能區域。重要信息,如車速、剩余油量、導航指引等,通常置于屏幕顯眼位置,方便駕駛者快速獲取。導航系統作為車載 UI 的核心功能之一,其設計要簡潔直觀,具備清晰的路線規劃展示和實時路況提醒功能。例如,一些先進的車載導航 UI 會以 3D 地圖形式呈現,結合 AR 增強現實技術,將導航指引與現實道路場景融合,讓駕駛者更直觀地理解行駛方向。

交互方式創新

隨著技術的發展,車載 UI 的交互方式日益多樣化。除了傳統的觸摸操作,語音交互逐漸成為主流。駕駛者通過簡單的語音指令,就能完成導航設置、音樂播放、電話撥打等操作,解放雙手,提高駕駛安全性。手勢控制也開始應用于部分高端車型,駕駛者可以通過簡單的揮手、握拳等手勢實現界面切換、音量調節等功能,為駕駛帶來更多便利。一些車載 UI 還支持眼動追蹤交互,根據駕駛者的視線焦點智能調整界面顯示內容,實現更個性化、高效的交互體驗。

視覺設計

視覺設計賦予車載 UI 獨特的風格與魅力。色彩搭配方面,要綜合考慮品牌形象、駕駛環境和用戶心理。例如,豪華品牌可能會采用沉穩、高雅的色調來體現品質感;而年輕時尚的品牌則可能運用活潑、鮮明的色彩吸引目標用戶。圖標設計需簡潔明了、具有高度辨識度,即使在快速掃視的情況下,駕駛者也能準確理解其含義。同時,適當運用動畫和過渡效果可以提升界面的動態感和操作流暢性,但要注意避免過于復雜和炫目的動畫,以免分散駕駛者注意力。

車載 UI 設計的發展趨勢

個性化定制

現代消費者追求個性化,車載 UI 設計也不例外。未來,駕駛者將能夠根據自己的喜好,自由定制界面主題、布局、顏色等元素,打造獨一無二的車載交互空間。通過學習駕駛者的使用習慣和偏好,車載系統還能實現智能推薦,如根據常聽的音樂類型自動推薦新歌,根據行駛路線習慣提供個性化的導航建議,讓駕駛體驗更加貼合個人需求。

智能互聯與多屏聯動

車聯網技術的發展使車載 UI 與智能手機、智能家居等設備的互聯互通成為現實。駕駛者可以在車內無縫連接手機,同步電話、短信、日程等信息,甚至可以通過車載 UI 遠程控制家中的智能設備,實現真正的智能生活一體化。同時,多屏聯動趨勢愈發明顯,中控屏、儀表盤、抬頭顯示等多個屏幕之間信息共享、協同工作。例如,導航信息可以在儀表盤和中控屏上同時顯示,重要警示信息則通過抬頭顯示直接投射在駕駛者前方視野中,提高信息獲取效率。

情感化設計

情感化設計旨在通過 UI 元素引發駕駛者的情感共鳴,提升用戶與車輛之間的情感連接。這可能體現在界面的色彩、圖標、動畫等細節上,營造出溫馨、舒適、愉悅的駕駛氛圍。比如,在駕駛者完成一段長途駕駛后,車載 UI 彈出一個帶有鼓勵話語和溫馨動畫的界面,給予駕駛者心理上的慰藉;或者在特殊節日,UI 界面自動切換為相應的節日主題,增添駕駛樂趣。

 

車載 UI 設計正處于快速發展與變革的時期,它不斷適應技術進步和用戶需求的變化,致力于為駕駛者打造更加安全、便捷、個性化且富有情感的駕駛體驗。在未來的智能出行時代,優秀的車載 UI 設計將成為汽車品牌競爭的重要優勢,引領人們駛向更加美好的出行未來。
 

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蘭亭妙微(www.gerard.com.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

用好容器類UI組件,實現界面空間膨脹術!

杰睿

為了避免出現用戶所想看的信息被其他海量信息所淹沒的情況,設計師或者產研團隊需要思考如何做好信息收納,讓擁有厚重信息和功能的產品變得簡單清爽且易用。這篇文章里,作者就梳理了如何利用好容器類UI組件達成這一目標的策略,一起來看。

用戶的矛盾

如果你問用戶他需要什么,他的回答大概率是“我全都要”。但是如果你把他想要的東西全都展示在頁面上,會發生什么?

用戶被自己想要的信息淹沒了。他會說:“這根本沒法看,也沒法用,你們的設計太爛了。”

信息量大、操作復雜是B端產品的典型特征。我們如何把具有厚重信息和功能的產品,變得對用戶來說清爽易用?

設計師就像魔術師

My dad once told me that graphic design is the art of fitting a newspaper inside a matchbox, and I would say a lot of interface design is the same.

——Tess Gadd《UX cheat sheet: Preview and full display》

“界面設計就是把報紙塞進火柴盒的藝術”,這個比喻真是太妙了!(本土化:把大象裝進冰箱的藝術)。怎么把報紙塞進火柴盒?變魔術嗎?其實從某種角度上看,我們設計師就是魔術師——在適當的時機展示恰到好處的信息。

而我們用到的道具,就是容器類UI組件。區別于其他類型的組件(比如輸入框下拉框),容器類組件就像收納盒,也就是用來收納信息和操作的。

咱們今天就來探索一下,如何利用好容器類UI組件,完成“空間膨脹術”,把報紙絲滑地塞進火柴盒。

本文結構

本文會分成兩部分。

  • 第一部分:尋找到問題所在,探索出恰當的設計策略。
  • 第二部分:針對設定好的設計策略,提煉出“容器類”組件使用決策樹。

這個決策樹不限于提供以下價值:

  • 幫助設計師們在設計過程中高效決策,提升設計效率;
  • 幫助產研團隊在討論中快速達成一致、減少內耗;
  • 提升匯報時的說服力,獲得干系人支持。

下面我們正式開始吧~

PART 1:定位問題、設定策略

1. 問題所在

一個單點數據關聯的信息量能有多大?看一個網安行業的例子:

安全管理的目標是要確保資產安全。用戶要做的,首先是要清點資產,資產分類分級和業務信息是資產自身屬性。另外,資產本身會存在一系列漏洞,漏洞也有分類分級以及修復過程數據。如果漏洞被利用,就會產生威脅告警,而告警也存在分類分級及處置過程數據。

可以看出,將數據建立層層關聯后,從一個單點可以衍生出來的信息是海量的、無邊的。

我們當然不能把這全家桶一整個砸給用戶呀,用戶會被砸暈的。那我們該怎么做?

2. 設計策略

有兩個定律,跟“復雜”有關。

這兩個定律告訴我們一個道理:復雜,不會讓用戶覺得更好用,甚至增加了不必要的內耗。

處理復雜,我們一般有哪些辦法呢。

第一步,先刪除多余的部分。就好比我們整理房間時,先挑出垃圾和閑置。

第二步,把物品歸類。被子和被子疊在一起,衣服和衣服掛在一起,書本放在書架上。總之,不能都堆到床上。

第三步,漸進呈現。這就到了設計師要用“容器類”組件來完成“空間膨脹術”的環節了。

漸進呈現的設計理論有點像C4模型。C4模型是一種軟件架構可視化方法。它的獨特之處,就是從宏觀到微觀,設置了多個焦距,來層層遞進。

3. 內容分析

產品中的內容也存在層層遞進。內容之間的關系,常見以下兩種。

一種是從屬關系,或父子關系。

一種是關聯關系,數據以某種維度建立了關聯。

PART 2:容器,以及如何使用容器

1. 關于容器

我們如何用容器類UI組件,去放置這些復雜且層層關聯的內容?

以下是我們常見的容器類UI組件。

這些組件都可以用來收納,但是它們的特征差異也是巨大的,不能隨意混用。

我從“復雜度高低”和“關聯性強弱”這兩個坐標維度來劃分出四個象限,展示這幾個容器的特征。

左下角這里基本是空的,為什么?因為這個是按照組件的最大潛力來擺放的,高維度可以兼容低維度。

值得注意的是,有一些組件在當前頁面內,而有些在浮層中。浮層在空間Z軸上有高度,視覺表現為有投影。

容器可以展示信息,也可以用來承載操作。我們把這兩個場景分開考慮。首先,我們從信息展示場景開始,分析如何選擇容器。

2. 信息展示容器的決策樹

這里有幾個關鍵問題,我們逐個分析:

關鍵問題一:能否分清主次。

這個問題很難。用戶可能說“這個內容我需要”,但“需要”這個詞存在極大的灰度空間,我們要判斷“需要”是多“重要”,需要從這幾個維度去分析。

關鍵問題二:是否需要對比參考。

如果需要對比參考,不能使用tabs(選項卡)。因為tabs組件存在“排他性”——只有選中tab的子內容是展示的,未選中的tabs下的內容是被隱藏的。

以購物為例,用戶在對幾款產品進行對比挑選時,期望在一個界面同時看到幾款產品的參數和價格等。如果把產品數據放入各tab中,用戶就得在tab間反復橫跳,讓有限的短期記憶承受巨大壓力。

(↑案例:蘋果手機參數對比)

當然,如果沒有對比參考的需求,我們可以考慮把內容歸類到不同tabs下。在使用tabs組件時要確保內容分類合理、標簽文案簡潔易懂。這樣用戶才能理解并愿意探索。

(↑tabs的應用)

關鍵問題三:是否需要保持上下文。

有這樣一個場景:上級單位對多個下屬單位進行考核,打分有一定主觀性,需要參考其他單位得分。如果跳轉新頁面進行打分操作,就會斷開原有上下文的關系,影響用戶操作流暢性。

需要保持上下文的場景中,應避免迫使用戶離開父級頁面,建議在原頁面或浮層中呈現更多信息。

關鍵問題四:是否頻繁往返。

這個一般由任務類型決定,即當前操作是“主線任務”還是“支線任務”。

在主線任務場景中,用戶持續前進。比如網購商品,用戶在選購商品-確認地址-付費-下單完成···等步驟中環環前行。這時建議使用原頁面跳轉的方式。

支線任務完成后,一般要回歸主任務,也就是存在“往返”,就像從小路回歸到大路上。比如清理郵箱:用戶閱讀處理完一封未讀郵件后返回未讀列表,繼續處理下一條。在這里,“閱讀并處理一條郵件”是支線任務,“”清理郵箱”是主線任務。建議給“支線任務”新開標簽頁處理。

關鍵問題五:是不是必須看到的。

當前信息對用戶來說是否重要且關鍵?模態是較為“強勢”的交互模式。原則上,界面態度保持禮貌克制,以免打擾到用戶。

3. 功能操作決策樹

并不是所有容器都適合放置表單操作——部分容器因“排他性”的特征,會隱藏部分信息,可導致用戶遺漏重要操作。

我們一般將操作分成兩類:

  • 一類是需要用戶提交信息的,例如填寫表單,一般由用戶喚起。
  • 一類是接收和確認系統信息,一般由系統發起。

我們可以按照表單的體量,或者信息的重要及關鍵程度,選擇相應的UI組件。

4. 空間膨脹術

容器組件的的神奇之處是可以多次嵌套和疊加,創造出更多空間。

但注意保持信息體量和層級之間的平衡,避免過多嵌套和疊加,讓用戶在多個容器中迷失方向。

(↑案例:抽屜嵌套抽屜)

(↑案例:tabs嵌套tabs)

(↑案例:抽屜嵌套tabs)

今天的分享就到這里了

感謝讀到最后的讀者們,就用一句話來結束今天的分享吧~

設計一件東西時,總是要在更大的環境中考慮它——房間里的一把椅子、房子里的房間、環境中的房子、城市規劃中的環境。

——埃里爾·沙里寧 (1873–1950),芬蘭建筑師

本文由 @杜大大杜 原創發布于人人都是產品經理。未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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高效 PC 端界面設計,如何兼顧美觀與實用?

鶴鶴

在數字化時代,PC 端軟件和應用程序無處不在,無論是辦公、娛樂還是學習,我們都離不開它們。一個優秀的 PC 端界面設計,不僅要美觀,讓用戶賞心悅目,更要實用,能夠高效地幫助用戶完成各種任務。那么,如何在設計中兼顧美觀與實用呢?本文將為你一一揭曉。

一、理解美觀與實用的內涵

(一)美觀的界面設計

美觀的界面設計并非僅僅是視覺上的好看,它涉及到色彩的協調搭配、元素的合理布局以及風格的統一。色彩能夠營造出不同的氛圍,比如藍色常給人專業、可靠的感覺,適合辦公類軟件;而橙色則充滿活力,常用于娛樂類應用。合理的元素布局可以引導用戶視線,讓重要信息一目了然。統一的風格則能增強界面的整體感和品牌辨識度。

(二)實用的界面設計

實用的界面設計重點在于用戶操作的便捷性和功能的高效實現。操作流程應簡潔明了,避免繁瑣的步驟。例如,文件保存功能應能讓用戶快速找到并完成保存動作。同時,界面要能準確傳達功能信息,讓用戶無需過多思考就能明白每個按鈕或菜單的作用。

二、平衡美觀與實用的難點

在實際設計中,平衡美觀與實用并非易事。有時為了追求美觀,可能會采用一些復雜的設計元素或獨特的布局,這可能會增加用戶理解和操作的難度,影響實用性。反之,如果過于注重實用,界面可能會顯得單調乏味,缺乏吸引力。比如,一些辦公軟件為了追求功能的全面展示,界面堆滿了各種圖標和菜單,導致用戶眼花繚亂,降低了使用效率。

三、實現美觀與實用兼顧的方法

(一)合理的布局設計

采用簡潔清晰的布局結構,如常見的 “F” 型或 “Z” 型布局。“F” 型布局符合用戶從左到右、從上到下的閱讀習慣,適用于信息展示較多的界面;“Z” 型布局則更適合引導用戶關注重要信息。同時,要合理劃分界面區域,將相關功能模塊放在一起,減少用戶的操作路徑。

(二)色彩的巧妙運用

選擇合適的色彩搭配,避免過于刺眼或沖突的顏色組合。一般來說,主色調不宜超過三種,以一種主色調為主,搭配一兩種輔助色。同時,要考慮色彩對用戶情緒和注意力的影響。比如,在閱讀類應用中,采用柔和的色調可以減輕用戶眼睛的疲勞;而在警示類信息中,使用醒目的紅色來引起用戶的注意。

(三)元素的簡潔與統一

界面元素要簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的圖案。圖標設計應具有明確的表意,讓用戶一看就懂。同時,保持界面元素風格的統一,包括字體、圖標、按鈕等,這樣可以增強界面的整體感和專業性。

(四)用戶反饋與迭代優化

在設計過程中,要充分收集用戶的反饋意見。通過用戶測試,了解用戶在使用過程中遇到的問題和需求,根據反饋對界面進行迭代優化。不斷調整和改進,才能使界面設計在美觀與實用之間找到最佳的平衡點。

四、案例分析

以某知名辦公軟件為例,其界面設計簡潔大方,采用了經典的藍色調,給人專業、可靠的感覺。布局上,將常用功能如新建、打開、保存等放在顯眼位置,方便用戶操作。同時,通過簡潔的圖標和清晰的菜單,讓用戶能夠快速找到所需功能。在不斷收集用戶反饋后,該軟件持續優化界面,如調整某些功能的位置,使其操作更加便捷,同時也保持了界面的美觀性。
高效 PC 端界面設計中,美觀與實用并非相互矛盾,而是相輔相成的。通過合理的布局設計、巧妙的色彩運用、簡潔統一的元素以及不斷的用戶反饋與迭代優化,我們完全可以打造出既美觀又實用的 PC 端界面,為用戶帶來更好的使用體驗。
 

沉浸交互,APP 界面設計新視界

鶴鶴

 
在移動互聯網蓬勃發展的今天,APP 已滲透到生活的各個角落。從日常社交到工作辦公,從休閑娛樂到學習求知,各類 APP 琳瑯滿目。在這激烈的競爭中,融入沉浸交互理念的 APP 界面設計,正成為吸引并留住用戶的核心競爭力。

一、沉浸交互,突破傳統藩籬

傳統 APP 界面設計多以功能展示為主,用戶操作時如同使用獨立工具,缺乏深度體驗。而沉浸交互打破了這種局限,通過精心設計,讓用戶仿若置身于與現實緊密相連又獨具特色的虛擬空間。
以一款旅行 APP 為例,打開它不再是單調的景點、酒店列表,而是借助 3D 動畫、全景展示等技術,瞬間將用戶 “傳送” 至目的地。滑動屏幕,就像漫步當地街巷;點擊景點,專業語音講解隨即響起,用戶從信息被動接收者,轉變為主動參與者。

二、沉浸交互的關鍵要素

  1. 視覺沉浸:精美的界面是吸引用戶的敲門磚。高清圖片、協調的色彩搭配與流暢動畫,共同營造出逼真且極具吸引力的視覺環境。攝影類 APP 在圖片展示時采用全屏高清,并搭配細膩光影,讓用戶仿若置身拍攝現場。
  1. 聽覺沉浸:合適的音效能強化沉浸感。游戲 APP 中逼真的環境音效與緊張背景音樂,能讓玩家迅速投入;冥想類 APP 里舒緩的自然音效,如潺潺流水、悠悠鳥鳴,幫助用戶放松身心,沉浸其中。
  1. 操作沉浸:簡潔、流暢且符合用戶習慣的操作流程至關重要。短視頻 APP 用戶只需上下滑動就能瀏覽視頻,簡單便捷,無需思索操作步驟,便可沉浸于內容海洋。

三、沉浸交互的顯著優勢

  1. 提升用戶體驗:豐富有趣的交互體驗,大幅提高用戶滿意度與忠誠度。
  1. 增強用戶粘性:用戶沉浸其中,更愿投入時間,APP 的使用時長和打開頻率隨之增加。
  1. 助力品牌塑造:獨特的交互設計使 APP 在競品中脫穎而出,塑造鮮明品牌形象,讓用戶記憶深刻。

四、未來展望

隨著 VR、AR 等技術的成熟,沉浸交互在 APP 界面設計中的應用將更加廣泛深入。未來,我們或許能通過手機參加虛擬演唱會,足不出戶游覽全球博物館。
沉浸交互為 APP 界面設計開拓了新視野,讓 APP 從單純的工具,轉變為充滿無限可能的體驗平臺。開發者與設計師應持續探索創新,將沉浸交互發揮到極致,為用戶帶來更多精彩。

小程序尺寸,一篇搞定

杰睿

很多工作了幾年的設計師依然搞不懂小程序畫布創建依據和適配邏輯,所以今天針對這個問題,做一篇簡單的分享,來對這種基礎知識點做個掃盲。
首先小程序之所以叫小程序,因為它不是在手機、電腦系統上運行的應用(Native),而是在微信里運行的應用。也就是說,微信本身有套系統,而小程序的設計要遵循的是微信的設計規范,而不是蘋果、安卓、微軟的設計規范。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這么做的原因是為了讓開發者只用一套代碼,就能在所有平臺、系統上的微信運行,并展示出相同的效果。這個邏輯和網頁類似,不管你在什么平臺還是系統只要安裝了瀏覽器,就可以讀取相同的網頁,而不用針對不同平臺寫一套全新的代碼出來。
雖然小程序主要在移動端運行,它的設計理念會盡量貼合原生應用,多數控件、組件、交互的設計方式一樣,但系統不同必然會導致細節上的差異,而界面的畫布就是最大的問題。
首先小程序官方創建了一套自己的語言,WXML、WXSS、WXS,分別對應網頁前端的 HTML、CSS、JavaScript。控制尺寸、樣式的語言是 WXSS,而它的使用的尺寸單位是 rpx。
rpx 不是厘米、像素這樣的物理單位,也不是移動端會用的 pt、dp、sp 這樣的矢量單位,而是一個很特殊的“
變種單位
”。
微信系統在渲染界面時,固定了移動端視圖窗口為 750rpx。不管你在蘋果還是安卓系統,用的是無劉海小屏 iPhoneSE 還是新款 iPhone15 破兒麥克斯,都使用 750rpx 渲染。
換句話說,
rpx 的長度即 —— 屏幕的 1/750
這是個比較抽象的概念,移動端使用矢量單位,是為了在屏幕變大的同時擴大畫布尺寸,提升顯示容量,所以有了適配原則,組件的應用自動布局適應空間的變化。
但是小程序不一樣,微信采用了最簡單粗暴的模式 —— 等比縮放。在不同尺寸的屏幕中,直接縮放內容來填滿窗口。比如下面是使用 iPhone13、iPhone15promax、Mac 端截圖的同一個小程序界面。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
如果我們把它們縮放成一樣的寬相互疊加,會發現元素大小是一樣的(Mac 端字體和移動端有差異,所以有一定寬度差異,但是字號相同)。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
但正常的移動端應用,使用自動布局而不是等比放大,覆蓋到一起是不會重疊的,比如下面 13 和 15promax 中同一張 APP 界面截圖的疊加。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
所以,微信的畫布就是 750rpx 寬適配到所有移動端屏幕,但高度會根據比例調整,畢竟不同屏幕的長寬比不一樣。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
再進一步分析,750 這個數值哪來的呢?一看就知道是 iPhone 早期和低端設備的實際分辨率,即 375 的 2x 數值。雖然現在移動端設計已經從 375 過渡到 390 再更新到目前的 393,但小程序依舊使用375。
原因和之前響應式分享中提到的一樣 ——
往大適配容易,往小適配難
現在市場上還保留數量可觀的 375 設備,以微信的角色和體量就勢必要兼容它們。既然兼容它們,那
設計和渲染就以兼容的最小畫布為準向上放大
,而沒有向下縮小的顧慮,這可以最大保證兼容性和可用性。
用 375 規格的設備去創建畫布是沒有問題的,不管你是使用 iPhone SE 還是 iPhone Mini 為標準都可以。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
因為系統用的 750rpx,所以原則上使用 750*1334 或 750*1624 畫布創建最佳,但實際情況還是有出路。因為官方組件庫用的是 375 寬....
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
這又涉及到現實情況的考慮,畢竟設計是設計,開發是開發。在設計過程中我們往往會用其它應用設計好的素材,尤其一些大廠應用,小程序就是 APP 的翻版。如果把畫布做成 750 意味著素材得全部重調一遍,和重做差不多,而且參數和設計師習慣不同,會出很多錯誤。
所以,正常創建小程序的畫布使用常規的 375 畫布即可。而在進入開發階段,程序員可以直接在即時、 Figma、藍湖的標注設置中使用 2x 的倍率,既可以獲得 rpx 的具體數值。
這是個隱患問題,建議盡量在設計前和你們的前端程序員核對一遍懂不懂的如何換算數值,創建 375 是否有阻力,如果一定強調要用 750,你再自己展開后續的對線,誰贏了聽誰的……
除了標準移動端畫布外,還有個非常鬼畜的地方,就是組件庫內有個 Half-screen Dialog,里面的組件用的是 414 寬。這數值是 iPhone 8 Plus/ XS Max  的規格,總不能還特意去支持這些古代大屏吧?
414 是小程序在電腦端啟動時使用的規格,未經適配的小程序在電腦端的窗口就是固定的 414*736 。
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
小程序尺寸,一篇搞定
 
 
用 736 這個高也和兼容小屏幕有關就不展開了,且小程序在電腦端也可以使用響應式的適配,只是這個需求實在太少,所以也不在這里多做介紹,感興趣的可以自己研究官方規范。
 
最后,我自己當 AI 做總結
  •  
    小程序使用 rpx 作為寬度單位
  •  
    移動端小程序使用 750rpx 渲染
  •  
    rpx 長度是移動端屏幕的 1/750
  •  
    小程序適配不同手機屏幕的方式是根據寬度等比縮放
  •  
    創建小程序設計畫布使用 375*667 或 375*812
  •  
    小程序在電腦端上會放大成 414*736
  •  
    電腦端調用的原生組件和移動端不同


作者:酸梅干超人
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我見過總結最好的UI動效設計法則!

杰睿

研究主題:提升動效可用性

研究對象:12條UX動效應用法則

“作為UX/UI設計師,我該如何適當在UX設計中加入動效?”,我總結了一些經驗法則,可以很好地回答這個問題。在過去5年里,我的UI動畫工作室發表的教程,非常幸運可以在40多個國家/地區,以及數百個頂級品牌設計咨詢公司中指導UX/UI設計師們。

研究UX/UI動效超過15年后,我得出了一個結論——其實有12個規律方法來幫助提升UX動效設計。我將這些機會稱為“ 12條UX動效應用法則”,它們可以通過多種創新方式進行疊加和組合使用。

我將宣言分成5部分:

-強調動效的主題;

-實時與非實時交互;

-提升動效可用性的4種方法;

-原理,技術,特性和價值;

-12條UX動效應用法則。

動效并不是UI動畫!

設計人員通常將用戶界面中的運動主題理解為“ UI動畫”(實際上不是),所以我覺得在開始說12條原則前,有必要為大家普及下基礎。

 

設計人員通常將“ UI動畫”視為是讓用戶體驗更愉悅的東西,實際上并沒有增加太多價值。因此,UI動畫通常被視為UX的后兒子。另外,用戶界面動效,它被認為屬于迪士尼的12條動畫原理范疇,我在自己的《UI Animation Principles — Disney is Dead》一文中進行了反駁。

 

在我的宣言中,我將證明UI動畫原則與“ 12 UX in Motion Principles”的關系,就像是建筑構造和建筑風格一樣,是各自獨立的。或者這樣理解,一個建筑結構被物理建造后才會實際存在(施工后),但是原則理論卻能指導物理建造。

 

動畫就是工具,而原則是用來指導工具使用的,因此,原則理論對設計師的影響力更大。實際上,多數設計師經常在UX設計中,將“ UI動畫”視為一種更高級的設計形式。

 

實時與非實時交互

區分“狀態”和“作用”很重要,UX中的大多元素是靜態的,例如設計組件。用戶體驗中的行為基本上是暫時的,是基于動作的。一個元素是被隱藏的,或正在被隱藏。如果是后者,動效的引入就可以很好地提升可用性。

 

另外,可以將交互的時間都視為實時或非實時發生。實時是指用戶直接與用戶界面中的對象進行交互。非實時意味著對象行為是事后交互的:它在用戶操作之后發生,并且是過渡的。

 

 

這是一個重要的區別。實時交互也可以被認為是“直接操縱”,因為用戶正在直接和界面對象進行交互。用戶使用界面時,界面行為正在發生。非實時交互僅在來自用戶的輸入之后發生,并且具有將用戶短暫鎖定在用戶體驗之外的作用,直到轉換完成。認知這些差異性,會在我們學習12項原則時發揮幫助作用。

 

提升動效應用性的4種方法

這4點代表判斷用戶體驗可用性時的依據:

 

-預期值

分兩個方面——設計為用戶帶來的感受,以及實際呈現效果。換句話說,作為設計師,我們希望最大程度地減少用戶期望與他們體驗之間的差距。

 

-連續性

既代表用戶流程,也代表用戶體驗的“一致性”。可以從“內部連續性”(場景內的連續性)和“內部連續性”(構成整個用戶體驗的一系列場景內的連續性)的角度來考慮。

 

-敘述性

是用戶體驗中事件的線性進展,一系列微妙的變化和動作串聯在一起是,就構成了用戶體驗流程。

 

-關聯性

指導用戶理解和決策界面中組件之間的關系。

 

原理、技術、特性和量值

泰勒·韋恩(Tyler Waye)寫道:“原理……是產生各種技術的基本前提和功能規則。無論發生什么,這些要素都保持一致。”我們可以設想一個層次結構,其中“原則”在頂部,“技術”在第二,接下來是“內容”,“量值”在最底部。可以將技術視為把原則實際執行的一種呈現手法,類似于我們常說的“設計風格”。

 

“屬性”是特定對象的參數,這些參數會被動畫化以創建該技術。這些包括(但不限于)位置,不透明度,比例,旋轉,錨點,顏色,筆劃寬度,形狀等。“量值”是實際的數字屬性值,它們會隨時間變化以創建所謂的“動畫”。

 

比如,設計一個飛機降落的動效,我們可以使用“模糊原理”,模糊和不透明度調至25px和70%。現在我們有了一些可以使用的工具。更重要的是,這些語言工具與任何特定的原型工具無關。

 

12條UX動效應用法則

緩動,偏移和延遲與定時有關;處理與對象關系有關;變換,數值變化,遮罩,疊加和復制都與對象連續性有關;視差與時間層次有關。模糊度,維度和滑動變焦都與空間連續性有關。

 

原則1:緩動

發生即時事件時,對象行為符合用戶期望。

 

 

所有(實時或非實時)的動效都非常緩和。這種設計輕松搭建了一種自然舒適的氛圍,也有一種連續感。順便提一句,迪士尼將其稱為“慢進慢出”。

 

 

左側示例的線性運動,看起來很好像糟糕。第一個示例沒有很強的動效,但呈現出來的也很流暢。以上三個示例都有確切的幀數,并且演示的時間相同,唯一的區別是動效的緩和程度。

 

作為關注可用性的設計師,除了美學之外,我們還需要多提出質疑,哪個示例更能提升可用性?我在這里介紹的情況是緩動固有的特點。在適當緩動情況下,用戶會感覺動作本身是無縫的并且在很大程度上是不可見的,這是一件好事,因為它不會分散注意力。線性運動明顯可見,并且感覺不完整且分散注意力。

 

我們再來看右邊的示例,它也不并不是天衣無縫的。實際上,它具有明顯的“設計”感,我們會注意到物體是如何著陸的,但與左側線性運動示例相比,它仍然感覺“更正確”。

 

我想向您開放的是一個輕松的運動世界。作為設計師,您實際上可以在項目中創建和實現無限的“緩動”。所有這些放松都有自己的期望響應,它們會在用戶中觸發。

 

原理2:偏移和延遲

引入新元素和場景時,定義對象關系和層次結構。

 

 

“偏移與延遲”受迪斯尼動畫原理影響,本例中為“跟隨并重疊動作”。

但是,重要的是要注意,方法雖然類似,但目的和結果卻不同。迪斯尼的《原理》可產生“更具吸引力的動畫”,而《UI動畫》的原理則可產生更多可用的體驗。

 

這一原則的效用在于,它通過“告訴”用戶界面中對象的性質,預先為用戶設置成功的條件。上面參考中的敘述是頂部的兩個對象是一組,而底部則是分開的。頂部的兩個對象可以是非交互的圖像和文本,而底部的對象可以是按鈕。

 

甚至在用戶注冊這些對象是什么之前,設計人員就已經通過運動告知這些對象是“分離的”。

 

Credit: InVision

 

在上圖示例中,懸浮按鈕(FAB)轉換成了包含三個按鈕的標題導航元素。由于按鈕在時間上彼此“偏移”,因此最終通過“分離”來提升可用性。換句話說,設計人員是在利用時間本身來說(甚至在用戶注冊對象之前)對象是分開的。這可以讓用戶完全獨立于視覺設計,了解界面中對象的特性。

 

以下是一個示例:

 

Credit: Jordi Verdu

 

在上面的例子中,靜態視覺設計告訴我們在背景上有圖標。假設這些圖標都是彼此獨立的,并且做著不同的事情。

 

圖標被分組為行,并且表現得像單個對象。它們的標題同樣被分組為行,并且表現得像單個對象。動效告訴用戶這些界面元素不是她的眼睛所看到的。在這種情況下,我們可以說界面中對象的時間行為并沒有提升可用性。

原則3:創建關聯性

與多個對象進行交互時,創建空間和時間層次關系。

 

 

這是一項強大的原理,可“關聯”用戶界面中的對象。在上面的示例中,頂部或“子級”對象的“ scale”和“ position”屬性作為底部或“父級”對象的“ position”屬性的父級。

 

處理對象屬性與其他對象屬性的鏈接,創建對象關系和層次結構。

還可以使設計人員更好地協調用戶界面中的時間,同時與用戶交流對象關系的本質。回想一下,對象的“屬性”包括以下內容:“比例”,“不透明度”,“位置”,“旋轉”,“形狀”,“顏色”,“值”等。這些屬性中的任何一個都可以鏈接到其他任何屬性,以在用戶體驗中創造協同作用。

 

Credit: Andrew J Lee, Frank Rapacciuolo

 

在左側示例中,“表情”元素的“ y軸”是圓形指示器,也是“ x軸”的父級。當圓形指示器元素沿水平軸移動時,其“子級”元素沿水平和垂直方向移動(同時被遮罩)。此功能最好可以“實時”互動,當用戶直接操作界面對象時,設計人員通過動效與用戶溝通,將其聯系起來。

 

創建關聯有3種形式:“直接關聯”(請參見上面的兩個“延遲”示例,“反向”示例,請參見下文)。

 

 

延遲和反向

原則4:變換

對象實用程序更改時,創建連續的敘述流狀態。

 

 

關于運動原理“轉換”中的UX的文章已經很多。在某些方面,它是動畫原理中最明顯和最深刻的部分。

 

轉換是最容易識別的,主要是因為它效果很突出。我們注意到,“提交”按鈕將形狀更改為徑向進度條,最后再次將形狀更改為確認復選標記。它完整的展示了一個功能,并引起了用戶注意。

 

Credit: Colin Garven

 

變換所做的是無縫地將用戶轉換為不同的UX狀態或“是”(如這是一個按鈕,這是一個放射狀的進度條,這是一個復選標記),引導成所需的結果。通過這些功能空間將用戶吸引到了最終目的地。

 

轉換的作用是將用戶體驗中的關鍵時刻從認知上“分塊”為一系列無縫且連續的事件。這種無縫性可以提高用戶的感知度,留存率和任務成功率。

原則5:量值變化

當量值主體發生變化時,創建動態且連續的敘事關系。

 

 

基于文本的界面對象(即數字和文本)可以更改其值。這是那些“難以捉摸的明顯”概念之一。

 

 

文本和數字更改非常常見,以至于它們繞過我們,而我們卻沒有給他們帶來區別和嚴謹性,以評估它們在提升可用性方面的作用。

 

那么,當值改變時用戶會經歷什么?在用戶體驗中,運動中的12個用戶體驗原則是提升可用性的機會。這里的三個機會是將用戶與數據背后的現實,代理的概念以及價值本身的動態性質聯系起來。

 

讓我們看一下用戶儀表板的示例。

 

 

當數字值未進行加載時,用戶看到的數字對象是靜態的。它們就像涂漆的標志,顯示時速限制為55英里/小時。

 

數字和值表示現實中正在發生的事情。現實可能是時間,收入,游戲得分,業務指標,健身跟蹤等。我們通過運動來區分的是“量值主體”是動態的,而這些量值反映的是該動態價值集中的某些東西。

 

這種關系不僅會被視覺上包含價值的靜態對象所迷失,而且還會失去另一個更深層次的機會。

 

 

Credit: Barthelemy Chalvet, Gal Shir, Unknown

原則6:遮罩

當通過顯示或隱藏對象或組的哪一部分確定實用程序時,在接口對象或對象組中創建連續性。

 

 

遮蓋對象的行為可以被認為是遮蓋對象形狀與效果之間的關系。

因為設計師們熟悉靜態設計中的遮蓋,我們有必要同UX運動原理“屏蔽”做區分,因為它是以一個行為動作發生,而不是作為一個狀態。

 

通過暫時使用對象的顯示和隱藏區域,效用以連續和無縫的方式轉換。這也具有保留敘述流的效果。

 

Credit: Anish Chandran

 

在示例中,頁眉變成相冊時會更改邊界形狀和位置,但不會更改內容。既改變了圖像的效果,同時將內容保留在蒙版中——這是個相當巧妙的技巧。這是非實時發生的,是一種過渡,在用戶執行某個操作后即被激活。

 

請記住,UI動畫原理是暫時出現的,并通過連續性、敘述、關系和期望來提升可用性。在上述參考中,對象本身不變,但也具有邊界和位置,這兩個因素最決定設計的樣子。

原則7:覆蓋

當分層對象依賴于位置時,在視覺平地中創建與空間的關系。

 

 

疊加層通過允許用戶利用平地排序屬性,來克服非空間層次結構的缺乏,從而提升可用性。為了使飛機稍微降落,Overlay允許設計人員使用運動來傳達與位置有關的對象,這些對象存在于非3D空間中其他對象的后面或前面。

 

Credit: Bady, Javi Pérez

 

在左側的示例中,前景對象向右滑動以顯示其他背景對象的位置。在右側的示例中,整個場景向下滑動以顯示其他內容和選項(同時使用“偏移與延遲原理”傳達對象的個性)。在一定程度上,作為設計師,“層次”的概念是如此明顯以至于不言而喻。

原則8:克隆

當新對象出現和分開時,創建連續性、關系和敘述。

 

 

在當前場景中(以及從當前對象中)創建新對象時,以敘述方式說明它們的外觀非常重要。在此宣言中,我強烈主張為對象的起源和離開創建敘事框架的重要性。

 

簡單的不透明褪色往往無法達到此效果。遮罩,克隆和維度是三種基于可用性的方法,可以產生很棒的使用體驗。

 

Credit: Jakub Antalík, Jakub Antalík, Unknown

原則9:模糊

允許用戶在空間上定位自己與對象或場景的關系,而非在視覺層次。

 

 

與“蒙版運動原理”中的UX相似,“模糊化”既作為靜態現象又作為暫時現象存在。這可能會使沒有時間思考經驗的設計師(即瞬間之間的瞬間)感到困惑。設計人員通常按屏幕設計或按任務設計。認為遮蔽是被遮蓋的行為,而不是被遮蓋的狀態。靜態設計表示被遮蓋的狀態,引入時間可以使我們了解物體被遮擋的行為。

 

Credit: Virgil Pana, Apple

 

從以上兩個示例中,我們可以看到,看起來像透明對象或疊加層的遮擋也是一種涉及時間上多個屬性的交互。各種常見的技術包括模糊效果和降低整體對象透明度,使用戶知道她正在操作的其他非主要內容,即在主要對象層次結構“之后”存在的世界。

原則10:視差

用戶滾動時,在視覺平面中創建空間層次結構。

 

 

作為運動原理中的UX,“視差”描述了以不同速率運動的不同界面對象。

使用視差,用戶可以在保持設計完整性的同時專注于主要動作和內容。背景元素會為用戶在知覺和認知上“消失”。

 

Credit: Austin Neill, Michael Sevilla

 

 

這對用戶的影響是,在使用期間清楚地定義各種對象關系。前景對象或移動“快速”的對象在用戶面前顯示的“更近”。同樣,背景物體或“移動較慢”的物體也被視為“離得更遠”。

 

設計人員可以使用時間本身來創建這些關系,以告訴用戶界面中哪些對象具有更高的優先級。因此,將背景或非交互式元素進一步“推后”是有意義的。

原則11:維度

當新對象出現和離開時,提供空間敘事框架。

 

 

對用戶體驗至關重要的是連續性現象以及位置感。維度提供了一種強大的邏輯方式來克服用戶覺得平庸的體驗。人類非常善于使用空間框架在現實世界和數字體驗中導航。提供空間維度的出現及消失的參考點,有助于增強用戶對于位置的感知。

 

此外,維度原則克服了視覺平面中的分層悖論,出現在其他對象的“前面”或“后面”。維度以三種方式呈現:折紙維度,浮動維度和對象維度。折紙的維數可以用“折疊”或“鉸接”式的三維界面對象來考慮。

 

折紙維度示例

 

由于將多個對象組合為“折紙”結構,因此即使看不見隱藏對象,在空間上仍可以說它們“存在”。這有效地將用戶體驗呈現為連續的空間事件,用戶可以在交互模型本身以及界面對象本身完成操作。

 

浮動維度為接口對象提供了空間的起源和偏離,使交互模型直觀且具有很強的敘事性。

 

浮動維數示例

 

在上面的示例中,維度是通過使用3D“卡片”來實現的。這提供了支持視覺設計的強大敘事框架。通過“翻轉”卡片來擴展敘述,以訪問其他內容和交互性。

 

維度是一種強大的引入新元素的方法,可以最小地降低突發性。維度系數會讓交互對象具有更模擬真實感。

 

對象維數示例

 

多個2D層在3D空間中排列形成真實尺寸的對象,它們的維度是在實時和非實時過渡時刻顯示的。物體維數指使用者在不可見的空間位置上產生對物體效用的敏銳意識。

原則12:Dolly&Zoom

在導航界面對象和空間時保持連續性和空間敘述。

 

 

移動(Dolly)和變焦(Zoom)是電影概念,指的是與相機有關的對象的運動,并且圖像本身在幀中的大小從遠攝到近攝平滑地變化(反之亦然)。

 

在某些情況下,無法判斷對象是否正在縮放,它是否正在朝3D空間中的相機移動或相機是否朝著3D空間中的對象移動,以下三個示例說明了可能的情況。

 

圖層是在搖動,縮放還是在移動相機?

 

將“移動”和“縮放”的實例視為獨立的,因為它們涉及連續變換,并且滿足運動原理中用戶體驗的要求:它們通過運動來提升可用性。

 

左邊的兩個圖像是鏡頭滑動縮放,而右邊的圖像變焦縮放

 

多莉(Dolly)是一個電影術語,適用于推進或遠離對象的相機運動(它也適用于水平“跟蹤”運動,但在可用性方面不那么重要)。

 

Credit: Apple

 

在UX中,在空間上,此運動指的是觀察者視角的變化,也可能是指在對象更改位置時保持靜態的視角。多莉原理通過連續性和敘述性,來無縫過度對象目標。多莉還可以結合“尺寸原則”,從而獲得更多空間體驗和更多的深度,向用戶傳達當前視圖“前”或“后”的其他區域。

 

縮放指的是既不是透視也不是物體在空間上的移動,而是物體本身在縮放(或者我們的視野正在縮小,從而導致圖像放大)。這向用戶傳達對象所在“內部”區域的信息。

 

 



作者:UX辭典
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這些UI大技巧你會了嗎?

杰睿

對于很多設計師來講在設計界面過程中往往會忽略掉很多的細節,比如卡片的排版、文字的排版、各種狀態的反饋等等,特別是剛入行的設計師在做頁面時往往是直接拿到競品的頁面搬運到自己產品上,這種做法理論上不會讓自己的頁面出錯,但是很多人往往忽略了一點,就是別人這么設計的目標是什么,是否會匹配自己的設計目標,如果不了解這些貿然的去搬運設計,那么時間久了會養成一個不好的習慣,需要設計師去進行設計時可能就會遇到很多難點,作為初級設計師或者剛入行的設計師,前期可以去進行搬運設計,但是一定要了解別人為什么這么做。

接下來將分享12個設計上的小技巧,大部分在日常設計中都會遇到,了解到這些設計細節,可以讓我們的界面更加高效、易用、美觀提升用戶體驗。

 

目錄

一、快捷交互

二、提升交互路徑

三、問題前置

四、提升可讀性

五、點擊引導

六、注意飽和度

七、禁止特殊字體

八、按鈕也要有層級

九、圖標保持一致

十、利用對比

十一、圖文疊加

十二、注意遮罩透明

 

一、快捷交互

我在做界面時可以時常利用交互手勢去幫助用戶提升操作效率,避免繁雜小操作步驟



左側為什么錯??
左圖中針對單條消息的操作匯聚到了icon內,對于用戶理解成本比較高,當用戶想要去刪除或者屏蔽消息時需要通過聚合入口才能完成操作,大大的提升了用戶操作成本。



建議正確做法~~
我們可以在類似的消息場景或者其他列表形式的場景中,添加一些交互手勢,隨著手機系統的更新,用戶的操作習慣已經被各大產品培養的非常成熟,并不用擔心用戶無法操作的情況,增加手勢有弊端也有優勢,右圖中手勢增加了用戶首次使用的學習成本,但是降低了高頻功能的操作成本,這個理論上是可以接
受的。

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

 

二、提升交互路徑

利用拇指定律把關鍵的操作入口元素等,放置右側提升用戶操作效率。



左側為什么錯??
左圖中把按鈕放置了模塊左下側,這樣是不利于用戶進行操作,當然如果整個模塊的熱區都是同一個,這樣并沒有什么問題,用戶點擊卡片區域任何位置都能夠完成下一步操作,如果出現一個模塊內存在多個熱區入口,而用戶想要到達目標必須通過按鈕點擊才能進入,那么左圖中的排版位置就會提升用戶的操作時間。



建議正確做法~~
當一個頁面內出現多個相同模塊或者一個模塊出現多個熱區入口時,按鈕點擊區域有限,我們設計時就可以利用拇指定律進行排版,如右圖中布局,將按鈕放置右側可以便于用戶在右手操作時快速到達目標,因為國內使用右手的人數遠遠大于左手用戶,所以我們需要滿足大部分的體驗,合理利用拇指定律。
相關定律:費茲定律、拇指定律

 

 

 

 

實際產品中的運用

 

 

三、問題前置

對于我們來講很多東西是簡單的,但是不乏會有一些用戶是陌生的,對于他們來講可能會有填寫成本。



左側為什么錯??
左圖中理論上并不是錯,我們經常設計表單時都會用的提示話術,但是我們需要考慮更多維度的東西,對于我們來講填寫這種表單非常簡單,例如個別用戶,可能會臨時忘了郵箱格式,又或者輸入手機號時多填了一位數等等情況,用戶錯誤一次操作步驟就會多一步,反之就是降低使用產品時的體驗。



建議正確做法~~
如右圖中,我們設計時可以更改提示的話術,幫助用戶把問題前置,當用戶看到提示郵箱時就會按照格式去填寫,通過把手機號的位數拆分,讓用戶更好的記憶數字,這樣無論對產品還是用戶都沒有任何損失,反而能降低錯誤頻率。

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

 

四、提升可讀性

無論是頁面還是模塊,用戶在閱讀時是已掃讀的方式進行瀏覽,我們需要保證頁面的文字元素具備一定的規律,以此來提升閱讀效率。



左側為什么錯??
左圖中可以看到,文字與輸入框放在同一列進行展示,這樣一方面不利于后續的文字擴展,通常這種表單填寫的頁面,在頁面中都是具有很大的空間位置,這樣排布會造成視覺上的不規律和擁擠,降低了篩選效率,當然如果是模塊區域很小的情況下,可以適當的進行使用。



建議正確做法~~
右圖中我們把文字與輸入區域上下排布,雖然文字長短不一,但依據對齊原則在豎列情況看是具備對齊規律的,有效的提升信息篩選效率。

 

 

 

實際產品中的運用

 

 

 

 

 

 

五、點擊引導

我們在做系統功能模塊時需要注意添加功能點擊引導,用戶對此類消息模塊認知上會默認不可點擊,因此需要我們加以引導。



左側為什么錯??
我們常見的消息模塊內容為兩種,一種是互動類消息即用戶與用戶,另一種時是系統消息即產品推送的內容,前者基于用戶習慣而言用戶已經沒有使用成本默認是可以進行點擊交互,后者因為部分產品會把系統消息作為展示的形式給用戶,但是有些產品的系統消息卻是可以點擊交互,這就導致了用戶認知上出現了混亂,左圖中像系統通知功能通知其實從視覺上看,并不具備點擊欲望,因此可能會對用戶造成錯誤的理解。



建議正確做法~~
當我們在設計時需要注意,若消息列表中存在系統類消息并且可以進行交互,在設計時可以添加向箭頭、紅點提示等方式告知用戶可以點擊,如果該功能有數據指標,這種方式也同樣能賦能產品指標。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

六、注意飽和度

目前市場上產品幾乎都有深色版本,我們在設計時深色版本的顏色時需要注意飽和度的高低,同樣的飽和度在黑色背景上會比白色背景上更加亮,這跟人的視覺感官有很大的關系,因此我們在做黑色版本時需要注意是否調整飽和度。



左側為什么錯??
在黑色背景中使用過高的飽和度會刺激眼睛,很多深色版本都是從白色模式通過反向顏色直接調整,而彩色元素會直接運用到深色中,那么就會造成一個問題,因為我們習慣在白色模式下看顏色,忽然切換到黑色中看彩色刺激程度非常高“就像黑夜中忽然打開手電筒”,對眼睛的傷害很高。



建議正確做法~~
我們在設計深色版本時可以根據產品主色降低飽和度,包括圖標等元素,以此來緩沖對用戶視覺感官的刺激,目前很多大廠的處理方式是直接在彩色元素上添加一層黑色透明遮罩進行處理,這樣無需在添加更多的顏色規范。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

七、禁止特殊字體

在設計模塊或者頁面時不建議使用特殊字體來突出文字層級,這樣會導致視覺不統一,以及開發成本增加。



左側為什么錯??
左圖中灰色字使用了特殊字體,看起來雖然好看,但在實際開發中會導致開發成本增加,我們產品一般使用的是系統字體,若使用特殊字體需要讓開發同學添加對應字體包,這樣會導致我們的產品包的內存過大,除非產品中默認一直使用該特殊字體,這樣才有使用的價值。



建議正確做法~~
一般系統字體就能夠滿足我們的設計需求,在UI設計中我們可以通過不同的字體粗細來調整文字層級,這樣能夠保證視覺更加統一,減少產品包大小。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

八、按鈕也要有層級

在設計時需要注意多個入口在同一位置時,需要把它們進行層級劃分,避免影響用戶決策



左側為什么錯??
圖中可以看到,兩個面性按鈕非常明顯的在模塊中,當用戶在瀏覽頁面中很容易出現困惑,到底需要點擊哪個才能購買預定,因為兩個都是面性無法快速進行定位入口,這樣不僅影響用戶決策效率,還會影響產品點擊率。



建議正確做法~~
建議設計類似模塊中時,無論是pc還是移動端都需要對入口進行結構劃分,這樣能夠使用戶在瀏覽頁面時快速定位到入口,提升決策效率,做體驗是解決用戶的思考時間。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

九、圖標保持一致

在UI設計中使用圖標時,要保持一致性,確保他們共有相同的視覺風格,相同的重量,填充和描邊。不要混搭。



左側為什么錯??
可以看到左圖中的圖標并不統一,線性里面摻雜著面性點綴,這在UI設計中嚴重違背了一致性的原則,會導致我們的頁面不夠嚴謹專業。



建議正確做法~~
在設計圖標時,首先要保證圖標風格一致,其次在這個基礎上保證圖標的描邊粗細、視覺占比重量、顏色等,不要出現混搭風格。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十、利用對比

在設計頁面模塊時,可以多利對比度的方式來體現設計的表現力,鮮明直接的色值能夠直接表達事物的性質以及特點,通過對比,也能夠更加清晰的強調設計中的重點,這樣給用戶的印象會更深刻,同樣會給產品帶來一定的趣味性。



左側為什么錯??
左圖中單看視覺也沒問題,只是在表現上圖標與背景融入到一塊了,導致視覺表現力較差,在設計中如果符合產品風格的前提下,我們可以避免這種方式,這種方式雖然具有視覺效果但不夠強,對用戶的記憶點不夠深刻。



建議正確做法~~
設計到類似的模塊時我們可以利用對比的關系,以此突出視覺元素,通過顏色焦點引導用戶關注,強化用戶印象同時還能增加頁面的視覺表現力和氛圍感。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十一、圖文疊加

在設計圖文疊加的卡片或者頁面時,我們需要注意不同明度的圖片上,文字識別是否有阻礙,一般情況會通過遮罩方式避免這個情況。



左側為什么錯??
左圖中在深色圖片下字體的可讀性是沒有問題的,但當出現文字底部區域的圖片相對復雜時便會影響識別,第二種情況當圖片明度過高時文字同樣無法識別,試想一下,一張白色調性的圖片上放文字,那基本無法看清,嚴重影響閱讀體驗。



建議正確做法~~
在界面設計時如果遇到類似的卡片,建議在文字區域添加漸變遮罩的方式,以此保證文字的識別度,或者添加純黑色透明遮罩進行處理,這樣可以兼容不同環境的圖片與文字的重疊,保證基本的閱讀體驗。

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 

 

 

 

 

 

十二、注意遮罩透明

UI設計中經常會遇到彈窗,彈窗是需要配合頁面遮罩來讓用戶進行專注操作,不同的遮罩透明度所帶來的專注度也不同。



左側為什么錯??
左圖中我們看到,遮罩的透明度過低,我案例設置的是17%,此時彈窗內容與頁面內容結構上區分并不是很明顯,一般彈窗是用來讓用戶跳脫頁面內容,從而瀏覽彈窗內容,轉變用戶目標,當彈窗無法聚焦時便很難達到目標,并且視覺上層級更加混亂。



建議正確做法~~
右圖中案例我把透明度調整到了37%,我們此時再看彈窗很容易就忽略頁面內容,因為灰色越高,遮擋度越高,用戶跳脫感就越強,這樣我們可以讓用戶專注彈窗內容,同時視覺結構上也區分很明顯。

 

 

 

 

實際產品中的案例

 

 

 



作者:愛吃貓的魚___
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網頁原型設計怎么做?新手入門必看

鶴鶴

如今,全球有超過10億個活躍網站,每個網站都在爭奪用戶的注意力。面對這樣卷到極致的競爭,如何才能讓你的網站脫穎而出,迅速抓住用戶的心?
本文將從網站設計的第一步出發,帶你深入了解網頁原型設計的核心方法、常用工具及實際設計流程,助你一步步打造成功的網頁設計。
 
一、什么是網頁原型設計?
網頁原型設計是指在網站開發之前,通過低保真或高保真的可視化模型,來展示網站各個頁面的結構、功能以及用戶交互的流程。它是網站設計的第一步,也是至關重要的一步,能夠在項目初始幫助團隊明確項目需求、驗證設計思路,并確保最終的網站符合預期。
 
一般來說,網頁原型設計有以下幾個核心目標:
1)清晰展示頁面布局和結構:
通過原型,設計師可以快速確定網頁的各個模塊、布局和元素的相對位置,確保信息的層次感和易用性。
2)測試用戶交互流程:
通過添加可點擊的交互元素,原型設計需要模擬出用戶的實際操作路徑,便于提前發現潛在的體驗問題。
3)快速驗證設計思路:
驗證網站整體設計思路的可行性,減少后期返工的風險。
4)溝通和協作工具:
原型作為設計初期的視覺化表達,改動更容易,便于不同角色的團隊成員進行溝通和反饋,提高協作效率。
 
二、網頁原型設計結構及元素
在進行網頁原型設計時,我們要先梳理好網頁結構。一個典型的網頁通常由以下幾個部分構成,每一部分都有需要注意的設計要點。
1、頭部(Header)
網頁頭部通常包含導航欄、品牌Logo、搜索框、以及用戶登錄/注冊按鈕。
一個清晰、簡潔的導航欄能夠極大提升用戶的瀏覽效率。需要注意的是,導航按鈕數量不宜過多,建議在3-7個之間,如果分類實在過多,可以使用超級菜單設計。
2、內容區(Content Area)
這是網頁的核心部分,包含文本、圖片、視頻等多種內容形式。
因為這部分內容較多,我們在設計時一定要注意信息的分層。通常,重要的信息要展示在最核心區域,比如首屏中心位,用戶無需滾動頁面即可看到。
另外,要注意使用合適的留白避免信息的擁擠感,幫助用戶聚焦在關鍵信息上;內容排版應考慮閱讀流暢度,標題與正文間的對比度需要足夠明顯,文字與背景色的搭配也需確保可讀性。
3、側邊欄(Sidebar)
側邊欄常用于展示額外的導航、推薦內容或廣告信息。一個有效的側邊欄設計應提供輔助導航,而不至于讓用戶感到分散注意力。設計時要避免過于復雜的內容堆積,通常側邊欄的寬度應控制在頁面總寬度的25%-30%左右,并確保主要內容不被遮擋或擠壓。
4、頁腳(Footer)
網站的底部稱為頁腳,通常包含版權信息、聯系信息、相關鏈接等內容。設計時要確保底部信息不顯得冗雜,并通過合適的排版和顏色對比,使用戶在需要時能夠輕松找到底部的關鍵信息。還可以在底部加入社交媒體圖標,方便用戶進一步關注品牌動態。
5、交互元素(Interactive Elements)
每一個按鈕的設計、每一段文字的排版,都會影響用戶在頁面上的行為選擇。像網頁中的按鈕、表單、鏈接、圖標等交互元素,都直接影響用戶的操作體驗。
我們在設計時,盡量讓按鈕更加直觀,色彩搭配上與整體頁面協調,同時保證具備足夠的對比度,告知用戶可以點擊。其次,表單設計需簡潔、清晰,每個輸入框需帶有明確的提示信息,以減少用戶出錯的可能性。至于圖標,盡量使用通用圖標,避免引發用戶誤解。
 
三、5款優秀的網頁原型設計工具
目前市面上有很多優秀的網頁原型設計工具,這里我重點為大家介紹5款,大家可以根據需求選擇一款合適的工具~
1、摹客RP
摹客RP是一款專業的在線網頁原型設計工具,無需代碼,輕松打造逼真的網頁原型。它功能全面,具備界面設計、組件設計、交互設計等核心原型設計能;上手容易,即使沒有設計基礎,也能快速使用組件搭建出網頁界面。
網頁原型設計怎么做?新手入門必看
 
 
主要功能點和亮點
1)豐富的組件與素材:摹客RP有豐富的預設組件庫、擴展組件庫、圖標庫以及免費的項目模板,并且預設組件自帶交互效果,大幅提高原型設計效率;
2)強大的交互功能:交互功能全面,支持頁面交互、命令交互、狀態交互與畫板交互。其交互能力是國產設計工具中最接近Axure的,并且相較于Axure操作更加簡單易上手;
3)優秀的團隊協作:支持多人協作,團隊成員可以同時編輯和評論原型,實現協同設計和版本控制。
價格:
可免費使用
學習曲線
:簡單易用
使用環境
:基于瀏覽器使用
推薦理由
:摹客RP具備強大的快速原型設計能力,適合從簡單線框設計到復雜交互原型的各種需求。同時,它的相性價比很高,是小白產品經理和很多團隊的理想選擇。
推薦評級
:?????
 
2、UXpin
官網:https://www.uxpin.com/
UXpin是一款功能豐富的網頁原型設計工具,核心功能涵蓋交互式原型設計、設計系統管理、實時協作和評論、可視化設計和布局、設備適配性和預覽、用戶測試和反饋等等。
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主要功能點和亮點:
1)強大的交互設計功能,可以使用按鈕、鏈接、狀態轉換等交互元素,清晰展示用戶體驗的設計意圖;
2)支持設計系統的創建和管理,可以定義和維護共享的設計元素和樣式;
3)豐富的第三方集成和插件,比如Sketch、Adobe Creative Cloud等,豐富的插件和擴展增強了設計功能。
價格:
29美元/月起
學習難度:
中等
使用環境:
基于瀏覽器使用
推薦理由:
UXpin有強大的交互設計功能,組件資源豐富,無縫對接UI設計軟件。
推薦評級:????
 
3、Axure
官網:https://www.axure.com/
作為老牌的高保真網頁原型設計工具,Axure提供了豐富的交互效果和自定義樣式,可以讓產品經理和設計師更好地制作高保真的網頁原型圖。
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主要功能點和亮點:
1)強大的交互設計功能,具有豐富的交互元素和動畫效果,可以創建互動鏈路、狀態變化和過渡效果等高度交互性的原型;
2)內置豐富的組件庫,涵蓋了常見的UI元素和交互模式,快速拖放即可使用;
3)生成專業可交付的設計文檔,便于與開發人員和利益相關者溝通。
價格:
25美元/人/月起
學習難度:
學習曲線較陡,特別是對于初學者來說,復雜的交互設計和邏輯設置需要一定時間學習和實踐。
使用環境
:需要下載客戶端使用
推薦理由
:Axure強大的功能和高度自定義能力,使得設計師能夠精確地呈現用戶操作路徑和交互細節。
推薦評級
:????
 
4、Figma
官網:https://www.figma.com/
Figma是一款知名的在線UI設計工具,也可以設計網頁原型,優秀的界面設計能力很適合設計高保真網頁。
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主要功能點和亮點:
1)豐富而靈活的布局和排版工具,包含自動布局、網格系統、對齊工具等;
2)開放的插件生態系統,可以接入第三方擴展軟件,集成其他工具功能,定制產品設計需求和工作流程;
3)強大的設計組件和樣式庫功能,設計師可以將常用的UI元素、圖標、按鈕等制作成組件,并且在不同項目中重復使用;
價格:
免費版和付費版(12美元/用戶/月)
學習難度:
比較簡單
使用環境:
基于瀏覽器,無設備限制
推薦理由:
輕量級設計神器,界面超美,使用體驗感極佳,UI設計師也愛用
推薦評級:?????
 
5、Proto.io
官網:https://proto.io/
Proto.io是一款直接將工具定位及協作化能力寫在產品名上的原型設計工具,其明確清晰的產品定位決定了其所有功能都是為原型設計能力服務的,它的動畫功能相對強大,適合設計交互復雜的網頁原型。
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主要功能點和亮點
1)豐富的預設組件與素材:
無需從0開始制作項目,直接使用預設庫中的內容就能快速完成界面的搭建,輔以必要的屬性樣式設置,很快就能完成界面設計工作。
2)快速演示與分享:
支持在各類設備上進行演示,并且能快速通過分享演示鏈接,將項目分享給同事或客戶。
價格:
29美元/月起
學習曲線:
操作簡便,適合初學者。
使用環境
:Windows、macOS
推薦理由
:Proto.io是創建高度交互式原型的理想工具,是移動交互設計的首選工具。
推薦評級
:????
 
四、如何繪制網頁原型圖?
了解完了工具,那如何開始繪制網頁原型圖呢?我以摹客RP為例,教你快速上手!
1、創建網頁原型項目
注冊并登陸摹客RP(
https://www.mockplus.cn/rp
),點擊使用,新建原型項目,選擇Web原型,填寫項目名。
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2、繪制網頁線框
開始繪制網頁原型時,建議從低保真的線框圖開始。這一階段的重點是設計出網頁的整體結構、功能模塊和信息層次的。不要過多關注視覺細節,而是將注意力放在用戶交互流程和頁面跳轉上。
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3、給元素添加交互
在線框圖的基礎上,逐步增加交互元素。通過點擊、輸入、拖動等交互方式,模擬用戶實際瀏覽的操作流程。這一步不僅能夠幫助團隊更直觀地理解用戶體驗,還能提前發現潛在的邏輯問題。
4、設計高保真網頁原型
在經過多輪驗證和反饋后,逐步轉向高保真原型的設計。在這一階段,設計師需要加入視覺設計元素,包括顏色、字體、圖標、動畫等。高保真原型應該盡可能接近最終產品的外觀和操作體驗,為開發團隊提供明確的參考。
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5、反饋與迭代
網頁原型設計并不是一蹴而就的。在完成初稿設計后,及時與團隊和種子用戶分享,收集反饋并進行必要的修改。通過不斷的反饋和迭代,確保原型能夠最大限度地貼近用戶需求和產品目標。
通過以上幾個步驟,你就可以順利完成網頁原型圖的繪制了,為后續開發打下堅實的基礎。要注意的是,無論是低保真還是高保真原型,每個環節的清晰溝通和快速迭代,才是成功的關鍵。
 
優秀的網頁設計不僅在于精美的視覺效果,更在于能夠順利引導并留住用戶。希望通過本文的介紹,你能對網頁原型設計有更全面的理解。當然,最好的提升自己設計能力的方法就是實踐起來,設計出屬于你的精美網站吧!


作者:摹客設計云
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